Игра в нарды является одной из древнейших игр в мире. Распространение игры начиналось с Древнего Востока и в настоящее время охватило практически весь мир. По своей сущности игра в нарды близка и к спорту, и к науке, и к искусству. От большинства интеллектуальных игр нарды отличаются от всех тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно, от числа очков, выпавших на костях, что делает игру наиболее демократичной для широкого класса игроков. У игры есть две основные разновидности — длинные и короткие нарды, правила которых довольно сильно различаются.
Изначально игра в нарды была прерогативой учёных мужей, философов, астрологов и владетельных особ. Сегодня же она доступна каждому.
Нарды относятся одновременно и к интеллектуальным играм, и к азартным играм, что позволяет совместить «приятное с полезным», давая при этом возможность игроку проявить логику и ощутить триумф победы. В нашем случае речь идет об игре Нарды Длинные, так как ни одна другая игра не позволит получить столько адреналина.
Играя в Нарды Длинные, Вам придется хорошенько «поработать головой», ведь для того, чтобы играть в Нарды Длинные, необходима смекалка, тактическое мышление, умение видеть игру на ход вперед.
Особенно игру Нарды Длинные оценят люди, которые неравнодушны к играм логическим, но при этом любят чувство пылающего азарта внутри себя.
Длинные нарды — игра, пришедшая к нам с Востока. Ее правила были придуманы в Персии еще 5 тысяч лет назад. Раньше она была любимым развлечением мудрецов и королей, а каждый ее ход имел определенное значение. Позже она стала не менее популярной среди простолюдинов, постепенно распространилась по всему миру и приобрела всеобщую любовь. В наше время эта игра завоевала и компьютерный мир, и теперь в нарды длинные онлайн может сыграть вечерком или в другое свободное время любой желающий. Вы можете стать настоящим профессионалом и даже принимать участие в чемпионатах, если начнете играть в нарды на нашем сайте прямо сейчас.
Backgammon is one of the oldest games in the world. The distribution of the game began with the Ancient East and now covers almost the whole world. In essence, playing backgammon is close to sports, science, and art. Backgammon differs from most intellectual games in that each move in them depends not only on the situation on the board, but also on the case, namely, the number of points that fell on the dice, which makes the game the most democratic for a wide class of players. The game has two main varieties — long and short backgammon, the rules of which are quite different.
Originally the game of backgammon was the prerogative of pundits, philosophers, astrologers and sovereign persons. Today it is available to everyone.
Backgammon refers to both intellectual games and gambling, which allows you to combine «pleasant with useful», while allowing the player to show logic and feel the triumph of victory. In our case, we are talking about the game of Backgammon Long, as no other game will not allow you to get as much adrenaline.
Playing Backgammon Long, You have a good «work head», because in order to play Backgammon Long, you need savvy, tactical thinking, the ability to see the game on the move forward.
Especially the game of Backgammon Long appreciate people who are not indifferent to logical games, but love the feeling of burning excitement inside.
Long backgammon is a game that came to us from the East. Its rules were invented in Persia 5 thousand years ago. She used to be a favorite pastime of wise men and kings, and each course had a certain value. Later she has become not less popular among commoners, gradually spread around the world and acquired universal love. In our time, this game has won the computer world, and now backgammon long online can play in the evening or in other free time anyone. You can become a real professional and even take part in the Championships if you start playing backgammon on our website right now.
Tavla, dünyanın en eski oyunlarından biridir. Oyunun dağıtımı Antik Doğu ile başladı ve şimdi neredeyse tüm dünyayı kapsıyor. Özünde, tavla oynamak spor, bilim ve sanata yakındır. Tavla çoğu entelektüel oyundan farklıdır, çünkü içlerindeki her hareket sadece tahtadaki duruma değil, aynı zamanda zar üzerine çizilen puan sayısına da bağlıdır, bu da oyunu geniş bir oyuncu sınıfı için en demokratik hale getirir. Oyunun iki ana çeşidi vardır — kuralları oldukça farklı olan uzun ve kısa tavla.
Başlangıçta tavla oyunu cezalandırıcıların, filozofların, astrologların ve egemen kişilerin imtiyazıydı. Bugün herkesin kullanımına açık.
Tavla akıllı oyunlar hem de kumar için de geçerlidir, bu da oyuncunun mantık göstermesine ve zaferin Zaferini hissetmesine izin verirken «hoş ve kullanışlı» bir araya getirilmesine izin verir. Başka hiçbir oyun çok adrenalin almak için izin vermez çünkü bizim durumumuzda, uzun tavla oyunu bahsediyoruz.
Tavla uzun oynamak için, çünkü uzun tavla oynamak için, anlayışlı, taktik düşünme, ileri gitmek için oyun görmek için yeteneği gerekir, iyi bir «baş çalışmak» zorunda kalacak.
Özellikle oyun tavla uzun mantıklı oyunlara kayıtsız insanlar takdir, ama aynı zamanda kendi içinde yanan heyecan duygusu seviyorum.
Uzun tavla-doğudan bize gelen bir oyun. Onun kuralları 5 bin yıl önce Pers icat edildi. Daha önce, bilgelerin ve kralların en sevdiği eğlenceydi ve her hamlesinin belli bir önemi vardı. Daha sonra halktan daha az popüler hale geldi, yavaş yavaş dünyaya yayıldı ve evrensel bir aşk kazandı. Günümüzde, bu oyun hem bilgisayar dünyasını kazandı ve şimdi tavla uzun çevrimiçi akşam ya da başka bir boş zaman herkes oynayabilir. Şu anda sitemizde tavla oynamaya başlarsanız, gerçek bir profesyonel olabilirsiniz ve hatta şampiyonalara katılabilirsiniz.
Вы можете получить консультацию по любым техническим вопросам в сфере предоставляемых услуг.
Связаться со службой технической поддержки можно:
You can get advice on any technical issues in the field of services.
You can contact technical support:
Hizmet alanındaki herhangi bir teknik konuda tavsiye alabilirsiniz.
Teknik desteğe başvurabilirsiniz:
Проект 5Stars Gammon даёт возможность пользователям сети интернет играть в нарды на Мобильных устройствах и Десктоп.
Доступ на сайт возможен по ссылке https://5sbackgammon.com или через сайт Facebook по ссылке https://apps.facebook.com/fivestars_backgammon.
Без регистрации, пользователю доступен раздел Тренировки, где он может играть с ИИ.*
ИИ*- искусственный интеллект
Регистрация на сайте или вход через Facebook даёт доступ ко всем возможностям 5Stars Gammon.
Зарегистрированный пользователь может:
Для регистрации необходимо придумать уникальный:
Если пользователь не выполнил какое-то условие регистрации, система выдаст подсказку, какое условие не соответствует требованиям.
После корректного заполнения всех полей, на почту отправляется письмо для подтверждения email и активации аккаунта, посредством перехода по ссылке из письма.
АвторизацияПосле успешного подтверждения, пользователь может авторизоваться на сайте, введя логин или электронную почту и пароль, указанные при регистрации.
Восстановление пароляЕсли пользователь утратил доступ к аккаунту, он может восстановить доступ посредством email. На email, указанный при регистрации, отправляется письмо с инструкцией восстановления пароля. В инструкции ссылка, перейдя по которой пользователь задаёт новый пароль.
Пользователь может создать игру с ИИ по своим предпочтениям.
Тренировка не влияет на рейтинг пользователя.
3.1 Пользователь может выбрать тип игры Длинные, Короткие по классическим правилам.
3.2 Пользователь может настроить количество очков до которых будет идти игра. Если пользователь установил 5, то серия игр идёт пока игрок или ИИ не наберёт 5 очков.
3.3 Параметры игры
3.4 Уровень сложности
3.5 Время на ход
Игрок может присоединиться к игре созданной другими игроками, нажав кнопку PLAY . Предварительно игрок может просмотреть профиль оппонента, нажав иконку, и информацию по игре, нажав кнопку INFO .
В превью игр указан:
Если игрок присоединяется к игре, с его счета списывается ставка. Если средств недостаточно, система предупредит о недостатке средств и предложит пополнить баланс.
Игрок может просмотреть список идущих игр
Игроку доступна информация:
Для выхода из просмотра, надо нажать кнопку
4.1 Пользователь может настроить количество очков до которых будет идти игра.
4.2 Параметры игры
4.3 Время на ход
4.4 Ставка, не может превышать количество кредитов на счету.
После нажатия Создать игру, со счета игрока списывается сумма ставки, игра будет анонсирована и появится в списке игр.
Для создавшего игру откроется окно ожидания. Если к игре никто не присоединился в течении 5 минут, то игра отменяется и кредиты возвращаются на счёт.
Важно!!!Если игрок начал игру и прервал самостоятельно или по вине третьих лиц, ему засчитывается проигрыш.
Игра на деньги, влияет на рейтинг игрока. Рейтинг рассчитывается по коэффициенту Эло.
С выигрыша, в игре на деньги, удерживается налог на прибыль 10%
Перед началом игры появляется экран загрузки.
После загрузки начинается игра. В зависимости от настроек в игре могут разные инфо поля.
В чате во время игры предусмотрены шаблонные ответы и смайлы.
Игра начинается с розыгрыша права первого хода. Если значения на кубиках равны у оппонентов, розыгрыш идёт пока у одного из игроков не будет больше.
В начале игры, в баре появляется значок кубика, для включения Даве.
Если кто-то из игроков предлагает удвоение, противник может или сдаться или принять предложение. Если один из игроков сделал удвоение право следующего удвоения переходит противнику.
Для игрока есть подсказки.
В случае проигрыша игрок может предложить или согласиться на реванш и сыграть ещё одну партию на тех же условиях. При условии что у него хватает кредитов на ставку.
Если игрок запустил игру на деньги и закрыл сайт то при повторном заходе игра запускается автоматически, если не запустилась автоматически, её можно запустить из раздела Идущие игры нажав кнопку PLAY .
Если пользователь записался на турнир, то в игре на деньги ему показывается синий таймер - время до начала турнира.
Если турнир уже начался, а игрок не закончил игру на деньги, таймер становится оранжевым и показывает время до конца тура. Игрок должен присоединиться к турниру в течении 5 минут, чтобы не засчитали поражение.
По всем турнирам можно посмотреть подробную информацию и хронологию
Для коммуникации на сайте есть чат. В чате предусмотрены фильтры категорий,
Для пользователя есть подсказка , когда была партия с адресантом и итог партии.
11.1 Раздел подарки. В верхнем меню показывается таймер через сколько, можно повторно забрать подарок.
11.2 Раздел пополнения баланса
11.3 Раздел покупки персональных досок
11.4 Раздел покупки персональных фишек
11.4 Раздел купленных товаров
Каждый товар можно купить единожды, после покупки он пропадает с витрины и появляется в купленных товарах. Купленные товары нельзя менять, продавать или передавать.
В профиле пользователь может настроить
После любого изменения настроек, обязательно сохранение.
Описание правил игры в длинные и короткие нарды.
Аноним.
Зарегистрированный пользователь.
Меню авторизации, регистрации
Восстановление пароля.
Общая статистика профиля включает в себя информацию по кредитам, по значениям кубиков, играм и турнирам.
Вся информация приходы и расходы по кредитам
Вся информация по играм, турнирам и тренировкам
Вся информация по изменениям рейтинга
Раздел бонус.
Раздел пополнения баланса
Раздел покупки персональных досок
Раздел покупки персональных фишек
Раздел купленных товаров
Меню настройки тренировки
Меню создания игр на деньги, выбора анонсированной игры на деньги, запись на турнир, просмотр идущих игр.
5.1 Турниры
Анонсированные ближайшие
Идущие
Завершенные
Несостоявшиеся
Информация по турниру
5.2 Идущие игры
5.3 Создание игр
The 5Stars Gammon project enables Internet users to play backgammon on Mobile devices and Desktop.
Access to the site is possible at https://5sbackgammon.com or through the Facebook site at https://apps.facebook.com/fivestars_backgammon.
Without registration, the user has access to the Training section, where he can play with AI*.
AI * - artificial intelligence
Registering on the site or logging in through Facebook gives you access to all the features of 5Stars Gammon.
Registered user can:
To register, you need to come up with a unique
If the user has not fulfilled some registration condition, the system will give a hint which condition does not meet the requirements.
After correctly filling in all the fields, an email is sent to the email to confirm the email and activate the account by clicking on the link from the email.
AuthorizationAfter successful confirmation, the user can log in to the site by entering the username or email and password specified during registration.
Password recoveryIf the user has lost access to the account, he can restore access via email. An email with a password reset instruction is sent to the email address specified during registration. In the instructions there is a link, following which the user sets a new password.
The user can create a game with AI according to his preferences.
Training does not affect user ratings.
3.1 The user can choose the type of game Long, Short according to the classical rules.
3.2 The user can adjust the number of points to which the game will go. If the user set 5, then a series of games goes until the player or the AI scores 5 points.
3.3 Game Options
3.4 difficulty level
3.5 Travel Time
A player can join a game created by other players by pressing the PLAY button . Previously, the player can view the opponent’s profile by clicking the icon , and information on the game by pressing the INFO button .
The games preview shows:
If a player joins the game, a bet is deducted from his account. If there are not enough funds, the system will warn about the lack of funds and offer to replenish the balance.
The player can view a list of running games.
Information is available to the player:
To exit the view, press the button
4.1 The user can adjust the number of points to which the game will go.
4.2 Game Options
4.3 Travel time
4.4 The rate cannot exceed the number of credits in the account.
After clicking Create a game, the bet amount is debited from the player’s account, the game will be announced and will appear in the list of games.
For the creator of the game, a waiting window will open. If no one has joined the game within 5 minutes, then the game is canceled and credits are returned to the account.
Important!!!If a player starts the game and interrupts on his own or through the fault of third parties, he loses.
Playing for money affects the player rating. The rating is calculated by the Elo coefficient.
On winning, in the game for money, withholding tax is 10%
Before starting the game, a loading screen appears.
After loading the game begins. Depending on the settings in the game, different info fields may be used.
In the chat during the game provides template answers and emoticons.
The game begins with a draw of the right of the first move. If the values on the dice are equal for the opponents, the drawing continues until one of the players has more.
There are clues for the player.
In the event of a loss, the player may offer or agree to a rematch and play another game on the same conditions. Provided that he has enough loans to bet.
If a player launched a game for money and closed the site, then when the player logs in again, the game starts automatically, if it does not start automatically, you can start it from the Running Games section by pressing the PLAY button.
If a user signs up for a tournament, then in the game for money he is shown a blue timer - the time before the tournament starts.
If the tournament has already begun, and the player has not finished playing for money, the timer turns orange and shows the time until the end of the tour. The player must join the tournament within 5 minutes, so as not to count the defeat.
For all tournaments, you can see detailed information and timeline
For communication on the site there is a chat. The chat has category filters:
There is a hint for the user when there was a game with the addressee and the game result.
11.1 Gifts section. In the upper menu a timer is displayed after how much, you can pick up the gift again.
11.2 Top-up section
11.3 Purchase section of personal whiteboards
11.4 Personal Chips Purchase Section
11.4 Section purchased goods
Each product can be bought once, after the purchase, it disappears from the window and appears in the purchased goods. Purchased goods cannot be changed, sold or transferred.
In the profile, the user can configure
After any change of settings, saving is required.
Description of the rules for playing long and short backgammon.
The user is not logged in.
Registered user.
Menu authorization, registration
Password recovery.
General profile statistics include information on credits, on values of cubes, games and tournaments.
All information income and expenses on loans
All information on games, tournaments and training
All information on rating changes
Bonus section.
Balance replenishment section
Section for the purchase of personal boards
Personal chips purchase section
Section purchased goods
Training settings Menu
Menu for creating cash games, choosing an announced cash game, recording for a tournament, viewing ongoing games.
5.1 Tournaments
Nearest
Ongoings
Completed
Cancelled
Tournament Information
5.2 Running Games
5.3 Creating games
Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
Перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.
Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.
При этом применяются следующие правила:
К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, то:
Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным.
Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.
Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число.
Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.
Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.
Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку;
Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.
Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.
В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.
Количество игроков — двое. Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока.
Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется голова, а ход из начального положения называется «из головы» или «взять с головы». За один ход с головы можно брать только одну шашку.
Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Т.е. если на кубиках выпало, например, шесть-пять, игрок должен одну шашку передвинуть на шесть клеток, а затем любую (можно ту же, можно другую) на пять клеток. При этом с головы всегда можно брать только одну шашку. Исключение составляет только первый бросок в партии. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно снять вторую. Таких камней для первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают шашки противника, стоящие на голове). Если выпадает один из этих камней, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока количество камней, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как мешает пройти первому камню, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником. Если противник первым броском кинул: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже не идут напрямую).
Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком нельзя. Т.е. если на кубиках выпало — шесть-пять, игрок не может пойти одной шашкой, например, на три и другой на три клетки, чтобы вместе получилось шесть, а затем сходить «пятёрку».
Если выпал дупль, т.е. одинаковые очки на двух кубиках, например, пять-пять, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубиков число клеток).
Нельзя поставить свою шашку не клетку, занятую шашкой противника. Если шашка попадает на занятую клетку, то про неё говорят что она «не идёт». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то такая шашка оказывается запертой.
Нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Т.е., выстроить заграждение из шести шашек подряд можно только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится впереди этого заграждения.
Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на каждом кубике, т.е. если шашки не идут, то очки пропадают, а шашки не двигаются.
Если игрок может сделать ход на то количество очков, которое выпало на одном из кубиков, и не может сделать хода на то количество очков, которое выпало на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очки пропадают.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан его сделать даже в ущерб своим интересам. Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки пропадают. Смысл игры заключается в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти ими в дом и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник.
Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток. Выбрасывать шашки — это значит делать ими такие ходы, чтобы шашки оказывались за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.
Backgammon is a two-player game on a Board consisting of twenty-four narrow triangles called points. The triangles alternate in color and are combined into four groups of six triangles in each. These groups are called — the house, the yard, the house of the enemy, the enemy courtyard. The house and the yard are separated by a bar that protrudes above the playing field and is called a bar.
Items are numbered for each player separately, starting with the player's home. The farthest point is the 24th point, it is also the first point for the opponent. From each player has 15 checkers. The initial arrangement of checkers is: each of players two checkers in the twenty-fourth paragraph, five in the thirteenth, three in the eighth and five in the sixth.
Translate all your checkers into your home and then remove them from the Board. The first player to remove all his checkers wins the game.
Players take turns throwing two dice and making moves.
the Number on each dice shows on how many points, or steps, the player must move his checkers. Checkers always move only in one direction from points spacious rooms points smaller.
The following rules apply:
To for example, if a player has 5 and 3, then:
the Player who has a double, plays each of the numbers on each of the dice twice. For example, if 6-6 has fallen, then the player must make four moves in six points, and he can move the checkers to any combination as he sees fit.
the Player must use both numbers that fall to him if they are allowed by the rules (or all four numbers if he has a double). When only one number can be played, the player must play that number.
If each of the numbers by can be played separately (but is not both together), the player must play a larger number.
If a player cannot make a move, then he skips a move. In the case a double is dropped, if a player can't use all four numbers, he should play as many moves as possible.
the Point occupied by only one checker is called blot. If a checker of the opposite color stops at this point, the blot is considered beaten and is placed on the bar. In any time when one or more checkers are on the bar, the first duty of the player is to charge checkers in the opponent's house. Checker comes into play, moving on the point corresponding to the value of discarded bones.
To for example, if a player dropped 4 and 6, he can charge a checker in fourth or in sixth points if they are not occupied by two or more opponent's checkers.
If both items corresponding to the dice roll values are occupied, the player skips his turn.
If a player can enter some of his checkers, but does not everything, he must charge all checkers that are possible, and then skip the rest of the turn. After all pieces will be introduced with the bar, the unused value of bones can be used as usual by moving the checker, which you charge, or any other sword;
When a player has brought all his fifteen checkers to his house, he can start throwing them out from the Board. The player throws his sword in the following way: giving a pair of dice and checkers, which are on the points corresponding to the number of values removed from the Board. For example, if you have 6 points, you can remove the checker from the sixth point.
If the point indicated by the roll, no one checker, the player is allowed to move checkers from points larger than the number drawn. If a player can make any moves, he s not obliged to throw a checker from the Board.
In the checkers throwing stage, all player's checkers must be in his house. If a checker is beaten in the process of throwing checkers, the player must bring the checker back to his house before he will continue to throw checkers. The one who first removed all the pieces from the Board wins the game.
Number of players — two. The number of pieces on the Board — by 15 for each player.
the Initial location of the checkers, each of the players is called the head, a move from the initial position is called the «of the head» or «take with head». For one move with the head can take only one checker.
the Player throws two dice at the same time. Making a throw, the player must move any piece to the number of cells equal to the number of number of one of the blocks, then any one piece — number of cells equal to the number of dropped another cube. That is, if six or five dice are dropped on , for example, the player must move one checker to six cells, and then any (you can do this , you can do another) to five cells. At the same time with head you can always take only one checker. The only exception is the first throw in the game. If one piece that can be removed from the head passes, then can remove the second. Such stones for the first player only three: six-six, four-four and three-three (interfere with the opponent's checkers standing on the head). If one of these stones falls, the player removes two checkers from the head. For the second player, the number of stones at which the head can be removed two checkers, increases, as prevents pass the first stone, has the right not only the head, but and stone, removed by the enemy. If the opponent threw the first throw: two-one, six-two or five-five, then the second player can remove the second checker also when throwing five-five and six-two (except: six-six, four-four and three-three, which also do not go directly).
you cannot Move two checkers to the number of cells shown by one cube. I.e., if dice — six-five, player can go one piece, for example, three other three cells for a total of six, and then go to “five”.
If a hollow is dropped, i.e. the same points on two dice, for example, five-five, the player makes four moves (on the corresponding dice number of cells).
you can Not put your sword not a cell occupied by an opponent's piece. If a tile lands on an occupied cell, then it was said that she was “not is”. If the opponent's checkers occupy six cells in front of some checker, then this checker is locked.
you can Not lock all fifteen pieces of the enemy. That is, to build a fence of six checkers in a row can only be in if though would one opponent's checker is in front of this fence.
If a player cannot make a single move on the then the number of points that fell on the each die, i.e. if the checkers do not go, the points disappear, and checkers do not move.
If a player can make a move on the then the number of points that fell on the one of the cubes, and can make a move on the then the number of points that fell on the second cube, he makes only the move that is possible, and the remaining points disappear.
If a player has the ability to make a full move, he is obliged to do it even in damage to his interests. If there is a stone that allows the player to make only one move, and any of the two then the player must choose more. Smaller points disappear. The meaning of the game is to that, having all the checkers full circle, they come to house and throw all the checkers before it will make the enemy.
Tavla — iki oyuncu için bir oyun, oluşan bir tahta yirmi dört dar üçgenler, noktalar denir. Üçgenler   alternatif; renk   kombine;   dört grup; altı üçgenler; her. Bu gruplar  denir;— ev, avlu, düşman evi, düşman bahçesinde. Ev avlu, oyun alanının üzerinde duran bir çubuk ile ayrılır ve bar denir.
Öğeler  başlayarak ayrı ayrı her oyuncu için numaralandırılır;verilen oyuncunun evleri. En uzak nokta 24. maddedir, o rakibin ilk öğesidir. Y her oyuncu 15  vardır;Dama. İlk Dama düzenleme şudur: y her biri oyuncular iki Dama yirmi dördüncü paragraf, beş onüçüncü, üç sekizinci beş altıncı.
Içine tüm Dama çevirmek;evinizi sonra onları çıkarmak ile panoları. Tüm damalarını çeken ilk oyuncu partiyi kazanır.
Oyuncular dönüşümlü olarak iki zar ve hamle yapın.
Sayı her zar göstermek Kaç Puan, ya da hamle, oyuncu Dama hareket etmelidir. Dama her zaman sadece   hareket;bir yönde ile noktaları büyük sayılar ile noktaları küçük olanlar.
Aşağıdaki kurallar geçerlidir:
K örneğin, u  ise;oyuncu 5  düştü;ve 3, o zaman:
Oyuncu, y hangi çift düştü, her biri  oynar;sayılar her biri zar iki kez. Örneğin, 6-6 düşerse, o zaman oyuncu  dört hamle yapmak zorundadır;altı puan, ve o uygun gördüğü gibi herhangi bir kombinasyonu,  Dama taşıyabilirsiniz.
Oyuncu, kurallara izin verildiğinde (ya da bir çift düşerse dört sayı) düştüğü her iki sayıyı da kullanmalıdır. Sadece bir sayı çalınabilir, oyuncu bu numarayı oynamak zorundadır.
Her biri sayılar tek tek çalınabilir (ancak değil her ikisi de birlikte), oyuncu daha büyük bir sayı oynamalıdır.
Oyuncu  değilse;bir hamle yapabilir, o zaman o bir hamle atlar. B bir oyuncu başarısız olursa, bir çift düştü durumda dört sayı kullanabilir, o mümkün olduğunca çok sayıda hamle oynamak zorundadır.
Sadece bir Dama ile işgal edilen madde, bir leke olarak adlandırılır. Ters renk denetleyicisi  durur; bu paragraf, blot dayak ve  kabul edilir;  koymak;bar. Bir veya daha fazla Dama  olduğunda;bar, oyuncunun ilk görevi — bu rakibin evi  Dama şarj etmektir. Dama  girer;  hareket ettirerek oyun; atılan zar değerine karşılık gelen öğe.
K örneğin, oyuncu 4   düştü Eğer; ve 6, o bir Dama şarj edebilirsiniz dördüncü ya da altıncı öğeler, onlar  yoksa;rakibin iki veya daha fazla Dama ile işgal.
Atılan zarların değerlerine karşılık gelen her iki öğe de meşgulse, oyuncu hamlesini atlar.
Bir oyuncu bazı  girebilirse;kendi Dama,ama değil tüm, o mümkün olan tüm Dama şarj etmek gerekir ve sonra dönüşün geri kalanını atlamak. Tüm Dama ile girildikten sonra bar, kullanılmayan kemik değerleri her zamanki gibi, şarj ettiğiniz Dama veya başka bir Dama hareket ettirerek kullanılabilir;
Bir oyuncu tüm on beş Dama getirdiğinde evini, o onları  atma başlayabilirsiniz;C panoları. Oyuncu Dama şöyle atar: bir çift zar atar ve üzerinde duran Dama düşen değerlere karşılık gelen noktalar tahtalar. Örneğin, 6 puan düşerse, altıncı noktadan Dama kaldırabilirsiniz.
Bir Dama, oyuncu düşen sayıdan daha büyük puanlarla tek bir Dama, düştü zar karşılık gelen öğe ne de  ise, oyuncu ile Dama taşımak için izin verilir. Bir oyuncu herhangi bir hamle yapabilir, o değil Kurulu ile Dama atmak zorundadır.
B Dama atma aşaması oyuncunun tüm Dama  olmalıdır; evinde. Dama Dama Atma işlemi, o zaman oyuncu Dama geri  getirmek zorundadır;o  önce evini; Dama atmaya devam edecektir. İlk gelen tüm Dama çıkardı kim panoları, parti kazanır.
Oyuncu sayısı — iki. Üzerinde Dama sayısı kara tahta —tarafından 15 her oyuncu var.
Dama başlangıç konumu, her biri oyuncular baş denir ve hareket başlangıç pozisyonu « denir; dışarı baş » veya«ile almak baş ». Başına bir hareket ile kafaları sadece bir Dama alabilir.
Oyuncu aynı anda iki zar atar. Bir atış yaparak, oyuncu herhangi bir taslağı küplerden birinin düşen sayısına eşit hücre sayısı ve sonra herhangi bir taslağı — üzerinde başka bir zarın düşen sayısına eşit hücre sayısı. Yani, eğer küpler, örneğin, altı-beş düştü, oyuncu bir Dama  taşımak gerekir;altı hücre ve sonra herhangi bir (sen tu aynı, diğer olabilir) üzerinde beş hücre. Bununla birlikte kafalar her zaman sadece bir Dama alabilir. İstisna sadece  ilk atıştır;parti. Kafalardan çıkarılabilen bir Dama geçerse, o zaman ikinci bir Dama çıkarılabilir. İlk oyuncu için bu tür taşlar sadece üç: altı-altı, dört-dört üç-üç (baş  duran rakibin Dama müdahale). Eğer  birini düşerse; bu taşlar, oyuncu  kaldırır; iki Dama kafaları. İkinci oyuncu için, baş iki Dama kaldırılabilir, ilk taş geçmeyi engellediğinden artar, sadece baş değil, rakibin attığı taş. Rakip ilk atış attı ise: iki-bir, altı-iki veya beş-beş, o zaman ikinci oyuncu beş-beş ve  atar da ikinci Dama çekebilirsiniz; altı-iki (hariç: altı-altı, dört-dört ve üç-üç, kim de değil doğrudan gitmek).
İki Dama  taşımak; tek bir zar gösterilen hücre sayısı olamaz. Yani eğer küpler düştü — altı-beş, oyuncu değil örneğin, bir Dama gidebilir üç ve diğer birlikte altı ve   almak için üç hücre;sonra « gidin; beş».
İki zar, örneğin beş-beş, oyuncu dört hamle yapar (üzerinde karşılık gelen zar hücre sayısı).
Rakibin daması tarafından işgal edilen bir kafes. Dama alırsa meşgul kafes, o zaman onun hakkında o « olduğunu söylüyor; değil gider ». Rakibin daması herhangi bir damadan önce altı hücre işgal ederse,o zaman böyle bir daması kilitli olur.
Rakibin tüm on beş Dama kilitleyemezsiniz. Yani,  bir baraj dizmek; altı Dama üst üste sadece  olabilir; olsa durumunda bir Dama düşman bu baraj önünde olurdu.
Oyuncu başarısız olursa ne de yapabilir tek hamlede o zaman her zar, yani Dama başarısız olursa gitmek, o zaman puan kaybolur ve Dama değil hareket eder.
Oyuncu  bir hamle yapabilirse; o zaman   düştü puan sayısı;biri küpler ve değil bir hamle yapabilirsiniz o zaman ikinci zar, o  düştü puan sayısı;sadece mümkün olan hamle yapar ve kalan puan kaybolur.
Eğer oyuncu tam bir hamle yapmak için bir fırsat var, o bile   yapmak için ona bağlı;kendi çıkarlarına zarar. Eğer oyuncu sadece bir hamle yapmak için izin veren böyle bir taş düştü, herhangi biri iki sonra oyuncu daha seçmelisiniz. Daha küçük puanlar kayboluyor. Oyunun anlamı tüm Dama tam daire geçtikten sonra, onlara gelmek için ev ve rakibin daha önce tüm Dama atmak.
Her oyuncu için ev   başlayarak oyun alanının son çeyrektir; hücreler,  itibaren dik;kafaları 18 hücreler. Dama atmak —bu, damaların tahtanın dışına çıkması için onları böyle hamle yapmak anlamına gelir. Ev;oyuncu onun Dama tüm  geldi sadece Dama atmaya başlayabilirsiniz.